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打造恐怖遊戲,嚇哭全球玩家:第二章 惡魔輪盤賭

    不過說歸說,做卻是不好做,因為現在公司的口碑和名聲實在太差了。

    他也沒有錢去更新遊戲,連租個服務器的錢都沒有,遊戲壓根就不能玩。

    而且目前的熱度下,一旦冒頭了,就會被玩家的怒火埋沒,哪怕是出來道歉也會挨噴。

    現在連公司v博號都淪陷了,裡面罵聲一片。

    造孽啊...

    所以,鑑於當前熱度的情況,如果想要重歸大眾視線,就必須拿出一個能鎮得住玩家的好消息...或者好遊戲,轉移注意力。

    因此,新人禮包送的《惡魔輪盤賭》就是他挽回口碑的第一步。

    通過發布新遊戲,來告訴玩家我們既沒有跑路,也會持續完善遊戲。

    這樣就給廣大玩家打了一針定心劑,也能讓他們稍稍息怒。

    但完全平息可沒那麼容易,玩家們不可能因為你發布了一款新遊戲就忘記《災難前夕》是個垃圾的事實。

    所以,得證明一下自己的誠意,讓玩家們相信自己是真的不會跑路,且會長期更新遊戲。

    而這麼做的方法...

    就是免費發布《惡魔輪盤賭》!

    丁逸相信,這款不到300mb的小遊戲,絕對能征服藍星世界的玩家。

    因為它的玩法實在刺激有趣,是人們想玩但又不敢嘗試的,只存在於電影中的輪盤賭命。

    所以在地球世界一經發布直接就火爆了全網。

    《惡魔輪盤賭》的畫面很粗糙,色彩也單調,建模還很差的小製作遊戲。

    玩家將在賭桌上,和一位惡魔進行生死較量。

    具體形式,就是給一把霰彈槍裝上實彈和啞彈。

    然後你一槍,我一槍,看看誰會中彈而亡。

    玩家可以選擇開槍打惡魔,或者開槍打自己。

    如果運氣好,開槍後是一發啞彈,那就可以倖存下來,並有機會再開一槍。

    但如果運氣不好遇到了實彈,就會...

    嘭的一聲,中彈而亡。

    這像不像電影中,往左輪塞三顆子彈然後對著腦門開槍,賭自己是活下來還是爆頭而亡的場景?

    而遊戲為了提升趣味性,還引入了各種道具。

    這就讓一款運氣遊戲,變成了策略遊戲。

    槍里塞著子彈,桌上擺著道具,你要怎麼做才能贏對面的惡魔?

    並且,由於你的對手不屬於人類。

    所以過程中要是死了,但賭局還沒結束,惡魔就會用你無法理解的力量,通過除顫器把你救回來,繼續進行遊戲。

    丁逸相信,這種小而簡,又樂趣無窮的遊戲肯定能征服玩家。

    這可比那些大製作的遊戲更能找到快樂。

    「不過遊戲是英文版的,我得先在開發引擎里把遊戲漢化一下。」

    「然後再把建模重繪成8k材質,從畫質上讓遊戲變成精品,最起碼要達到《生化危機7》那個《21點》dlc的程度。」

    丁逸摩痧著下顎,就決定這麼做了!

    於是,他摸上了鼠標,準備開工。


    【開發引擎與優化系統已複製到常用電腦,如30分鐘未操作,將自動卸載,並實時保存工程文件。】

    聽到這,丁逸也是有些意外,但也很滿意。

    「好好好,這樣就不會出現意外事故導致文件丟失了,還能保證開發引擎和優化系統的嚴密性。」

    「先把遊戲畫質提升一下。」

    說著,他點開了開發引擎,選中了《惡魔輪盤賭》的遊戲文件包。

    先跑了一遍【8k材質重繪】,讓引擎開始工作。

    這一過程足足花了10分鐘時間才完成。

    很快,看著引擎上顯示的『材質重繪完成,是否查看』的彈窗後,他當即點了確認,並帶著好奇和激動的心情進了遊戲。

    然後...他驚了。

    遊戲只用了不到3秒就進去了。

    但裡面的場景卻和原版遊戲天差地別。

    尤其是開局的衛生間,原版遊戲可以說一眼粗糙,且色調奇怪,想要營造一種詭異氛圍卻技術力不足的感覺。

    但畫質重繪後,眼前的衛生間用肉眼看,不玩遊戲的人可能都不知道這是遊戲,質量說是3a畫質也不為過!

    丁逸自己淺淺嘗試著玩了一把,不得不說,8k畫質下,這遊戲玩的非常舒服。

    惡魔的模型也更加猙獰可怖。

    道具、槍械、賭桌等等,驚喜無比,連上面的灰塵和鏽跡都非常真實。

    這種高畫質+高趣味性玩法的遊戲端出去,藍星玩家不得大呼過癮嗎?

    不過...

    恐懼值怎麼辦?他需要這個來買新遊戲

    丁逸略微思索了下,再次進入開發引擎修改遊戲。

    「我一直覺得原版遊戲因為技術力的關係,缺少緊張感,ai也弱智,一局下來感覺在虐菜,就像在夜店玩紙牌一樣輕鬆。」

    「這樣的遊戲可沒法讓玩家產出恐懼值。」

    「設定里可是連上帝都死在了賭桌上,那說明這遊戲就該是緊張恐怖的氛圍,這樣才能襯托人和惡魔之間的搏命氛圍。」

    「所以遊戲就得跟《21點》一樣,讓玩家感到壓抑和陰森,來刺激他們緊張的情緒,一舉一動都要為活下來而傾盡全力,還原該有的恐怖感,還能拿到恐懼值。」

    說到做到,丁逸當場開始著手漢化跟魔改。

    時間一點點過去,這一弄,就是3個小時。

    在系統的幫助下,所有的技術問題迎刃而解。

    想要恐怖氛圍的光影?動動手,調一調就解決了。

    惡魔的ai太弱?他直接輸入中文,儘可能的提升ai。

    又跑了一遍【數值完美適配】,解決概率問題,徹底杜絕原版遊戲裡,惡魔明知道是實彈還朝自己開槍的弱智行為。

    同時,為了襯托惡魔的神秘和恐怖,他還特意加了幾句台詞進去。

    就這樣,時間來到了凌晨5點,3a畫質版《惡魔輪盤賭》正式完成!

    「希望這款遊戲能逆轉公司口碑,為接下來的遊戲打個好基礎吧。」

    說著,丁逸把遊戲上傳到了賽博平台,並把價格設置成了免費,靜等審核。

    大約半小時後,審核通過,下載頁面開啟。

    接著,他登上了v博企業號,無視了999+的未讀消息,直接發了一篇通知。

    標題為:【藍星不爆炸,星動不放假。宇宙不重啟,我們不提桶。尊敬的玩家們,我們沒跑路。】



第二章 惡魔輪盤賭  
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