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攤牌了,我就是全能巨星:第536:遊戲的歷史

    文娛協會,許多幹部忽然發覺,氣氛好像變了。

    具體說說不上來,但是稍微有點政治素養的幹部,都敏銳地捕捉到,空氣不一樣了。

    前幾個月在文娛協會,大家都比較放鬆。可這個上午硬是沒有人聊天摸魚。

    財務部,秘書整理了一下文件,說道:「部長,這些文件您都簽過字了,那我直接報給姚會長了?」

    一邊說,他一邊往外走。

    畢竟,這幾個月都是這麼做的。

    林溪翻了翻眼睛,淡淡道:「按照規矩,先報給副理事長,由副理事長過目!忘了?」

    啊……哎?!

    秘書懷疑自己幻聽了。

    什麼時候您想起還有個副理事長了啊?

    「去啊,站著幹什麼?」林溪疑惑。

    「哦……啊……好。」

    就在這時,林溪的微信響了起來,他看了幾眼,馬上收拾東西朝會議室走去,完全沒有前幾個月拖拉的風格。

    簡直就像變了個人!

    這……銀河獎那幾天到底發生了什麼事?

    …………

    會議室中,趙梓駱正翻閱著這半個月來的信息。

    銀河獎大受好評這不用多說,而觀眾好評的角度卻引起了他的注意。

    最多的好評是:以往的總台活動,主持人一本正經地想搞笑,但是又搞不清楚。台下一幫不看娛樂節目的中老年賠笑。

    但銀河獎卻是:除了趙梓駱公布文娛協會未來目標之外,沒有任何廢話!全程高能!

    而且哪怕是公布策略環節,也是和玩家息息相關的!

    沒有讓人尷尬到窒息的刻意搞笑,沒有想搞笑又搞不起來的古板轉場,用一位點讚最高的話來說:娛樂就請用娛樂的方式來表達!

    別當成政治工作來做!

    姚安冬居然還實名給這條評論點了贊!

    趙梓駱笑了笑,他有預感,上頭對他的寬容會更多——銀河獎給了他們極大的信心!

    霸占熱搜榜整整一周,對於科幻的討論波及整個社會!就連文娛部都沒想過,在這場教改戰爭中,文娛協會能做到這麼好!

    那……或許可以試試步子跨得更大一些。

    「趙理事長。」

    「趙理事長今天來的這麼早?沒去辦公室?」

    隨著問好,各位負責人全都到了。

    大家都很熱情,甚至有些過分熱情,這是為了抹除之前的隔閡不得不做出的姿態。

    趙梓駱笑著點頭:「我在觀看華國遊戲歷史。」

    華國的遊戲歷史,和地球中國幾乎沒有差別。

    地球上,拐點在2000年,隨著一篇名為《電腦遊戲,瞄準孩子的「電子海洛因」》開始,整個遊戲市場陷入至暗時刻。

    這篇文章得到了政府和家長的全面贊同,甚至獲得了第十一屆中國新聞獎通信二等獎。

    由於是以武漢市舉例,自文章發表伊始,武漢市就開始了「遊戲業大整頓」,中年讀者應該都還記得當年武漢的整改有多徹底。

    街機廳全面封禁,網吧全面叫停——那時候可是《星際爭霸》打開電子競技大門的時候!

    國外的歐美諸多老牌俱樂部,比如lol賽事上一直十六強的tl戰隊,就是那時候成立的。

    隔壁的韓國這時候正在賭國運,希望在經濟危機之後找到一條全新的路。而中國則是對遊戲業全面封殺,所以,電競行業在中國發展艱難,不規範,因為從一開始就經歷了近十年的寒冬!

    當時並非沒有平台為電子遊戲發聲,比如當時很有名的一本雜誌《家用電腦與遊戲機》就寫過反駁的文章,可是在那個年代,石沉大海,根本沒有人關注。

    2000年,中國剛剛入世,巨大的貿易市場需要天文數字的,有文化的工人!

    換句話說,中國需要數以億計的藍領!

    那時候還發聲了一件事,就是教改。

    大學擴招!

    2000年之前的大學,是真的能通過學習改變人生。因為每一個名額都非常珍貴!去了真的是人才!

    2000後的大學,水分就多起來了。也是2000年之後,各大學院開始拼命開分校,全國受教育的人才數量急劇上升!

    在這種大背景下,遊戲——和教育業爭奪青少年的時間,這怎麼能行?

    去死!

    這是當時從上到下的全面認知,下面的普通人只知道遊戲是海洛因,會耽誤孩子,卻不知道根源。

    上頭的人知道根源,但沒必要去解釋。

    這個根源的核心就是中國需要藍領,需要大批有知識的藍領,再換個說法更容易讓人理解:遊戲的存在,和中國已經形成的「讀書改變人生」的觀念起了衝突。誰勝誰負,還需要說嗎?

    讀書改變人生這個觀念,在建國之後到2000年之前,就是龍門!

    並且這個觀念還是幾千年的封建制度培養出來的。

    區區一個才出現幾十年的產業想挑戰這個觀念,簡直是蚍蜉撼樹。


    滔天的口水撲滅了無數人的遊戲從業心,說不好聽的,那時候的遊戲從業者,是要夾著尾巴做人的。

    2004年10月,國家到底是沒有昏頭,對新生事物保持了觀望態度。

    雖然和國策起了衝突,但最終保留了遊戲業的火種。

    10月,中國有一個會議,可能很多人都沒有聽說過。

    遊戲分級與未成年人保護會議,又被稱作遊戲業的圓桌會議。

    這就是一線希望!

    這次會議上,明確提出了國內正在修訂《未成年人分級法案》!

    是的,沒聽錯,中國真的有製作過分級法!

    可為什麼十幾年後都沒有製作出來,就不得而知了。

    但這個東西,很可能成為了以後的一項規定——《網路遊戲防沉迷系統》。

    05年發布的條令。

    國內所有遊戲廠商簽署並實行的條令。

    本意是好的。

    可是在國內對於電子遊戲口誅筆伐的年代,這些條令無疑讓人看到了另外一個方向:國家都在抨擊和管控遊戲!

    所以,08年雷電法王楊教授橫空出世。

    知道楊教授靠電療賺了多少錢嗎?

    八千多萬。

    10年前的八千多萬。

    感謝當時那些救子\/女心切的父母,和社會上不公的目光,讓楊教授完成了人生升華。從此走上億萬富翁的道路。

    藍星好一些,至少沒有出現楊教授這樣的法王,也沒有當初那片震撼人心的電子海洛因文。

    但也沒有大力扶持,處於一種14、15年的時代。

    玩家隨便玩,媒體只抓那些帶顏色、賭博的遊戲。

    可別忘了,14、15年,同樣是華國手遊爆發的年代!

    無數換皮卡牌遊戲,在那個時候可是大行其道!網頁遊戲也發展到了巔峰!

    現在的藍星就處於這個時代,魚龍混雜,大的有極冰的王者一統江湖,小的有各大換皮手遊群星薈萃。

    曾經對遊戲業的歧視,在巨大的利益面前已經沒多少阻攔了。始於利益,必定崩於利益。

    趙梓駱要做的,就是提高全民審美,他個人對於換皮卡牌遊戲深惡痛絕,這東西拉低了全國玩家的審美標準,留幾款精品給追求數值的大佬玩玩就好,普通玩家沾都別沾。

    換皮卡牌是絕對無法引導玩家對於高科技的熱情的!他需要用力推華國的遊戲市場一把!

    想到這裡,他終於開口道:「各位都到了,那我們說說接下來的工作。」

    「首先,我還是那句話,現在的遊戲市場是畸形的。」

    「玩家們說什麼逼氪,其實不是。」

    「大多數遊戲廠商做的都不是遊戲,而是心理學。誘導玩家氪金,他們根本就不研究遊戲怎麼做。直接買數據,換個皮,就敢來拿版號。」

    他看向方楠:「這件事,以後不允許再出現了。」

    方楠連忙記錄。

    一邊寫,他心中一邊暗想。

    銳光遊戲快完了,遊戲市場也即將迎來大地震!

    「但是趙理事長,也正是因為這些垃圾遊戲,才支撐起了華國如此龐大的市場。一刀切是否……」王若斯猶豫道。

    趙梓駱搖頭:「我們會給予全新遊戲平台,但遊戲業光靠趟就能賺暴利的時代,已經過去了。」

    在遊戲上花錢多了,還花到那些垃圾換皮遊戲上,不如花給吃喝玩樂!

    當然玩家不這麼看。

    玩家覺得:我喜歡什麼,花在哪裡,不需要你們來教。

    文娛協會要做的就是誘導。

    讓玩家自己看清楚:有好的單機遊戲擺在這裡,幾十塊錢足夠你玩幾百個小時。

    你還會去玩換皮遊戲?

    「之後換皮遊戲的審核,我們會發布一條新規定,再有遞上來的,就拖著。美工實在漂亮,稍微有一些自己想法的數值遊戲,可以考慮通過。」

    趙梓駱頓了頓,沉聲道:「我們的目標,要轉到獨立遊戲上來!」

    「華國已經不是世紀初那個對網際網路帶著濃鬱熱情的華國了!交互性遊戲的市場已經在退潮!看看那些換皮遊戲,他們有什麼交互性?」

    「可他們貢獻了幾千億的市場!」

    「這說明遊戲市場缺口巨大,而玩家並不僅限於交互性遊戲!」

    「我認為,精品遊戲,才是這個行業未來的道路。」

    起碼在他穿越之前,這條路欣欣向榮。

    方楠為難道:「可是國內的大公司對於製作遊戲好像都不怎麼樣。」

    趙梓駱站了起來,摁下投屏,頓時,一篇ppt出現在屏幕上。

    「華國遊戲振興,與『盤古』遊戲平台打造計劃!」

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